一、活动时间与阶段划分
该模式采用周期性赛季制,每赛季通常持续4-6周,具体时间安排如下(根据要求整理):
| 阶段 | 时间段 | 主要内容 |
| 报名准备期 | 赛季前3天 | 玩家组建/调整联盟,分配资源 |
| 初级争夺战 | 每周一、三、五20:00-21:00 | 区域据点攻防,资源采集竞赛 |
| 巅峰对决 | 每周六21:45-22:30 | 全服联盟混战,中央城池争夺 |
| 赛季结算 | 最后一周日22:00 | 根据占领值排名发放赛季奖励 |
其中,要求提到5月17日11:00作为某赛季的关键开启时间点,而中4月18日与4月25日的20:00-21:30时段可能对应特殊事件节点,例如跨服联盟战或限定BOSS挑战。
二、核心玩法机制
1. 动态战场系统
根据,游戏采用多层嵌套地图结构:
2. 联盟协同作战
要求强调职业分工体系的重要性:
| 职业类型 | 战场角色 | 技能特性 |
| 先锋 | 前排抗伤/破城 | 护甲强化+群体嘲讽 |
| 神机 | 远程输出/陷阱布置 | 范围伤害+减速效果 |
| 医圣 | 治疗/状态净化 | 持续恢复+复活冷却缩短 |
| 影卫 | 侦查/偷袭粮道 | 隐身+移动速度加成 |
3. 实时策略对抗
提到系统引入天气系统与地形机制:
三、经济与养成体系
1. 资源产出与转化
根据数据,主要资源类型及用途如下:
| 资源类型 | 每小时产量(基础值) | 核心用途 |
| 木材 | 1500单位 | 建筑升级/器械制造 |
| 铁矿 | 1200单位 | 武器锻造/城防强化 |
| 粮草 | 2000单位 | 兵力维持/特殊技能激活 |
| 玉石 | 300单位(VIP翻倍) | 加速建造/稀有道具兑换 |
2. 赛季奖励机制
要求显示排名奖励采用阶梯式分配:
四、战术策略实例解析
参考中提到的经典战役:
该系统通过复杂的环境变量与策略组合,要求玩家在资源管理、实时指挥、职业配合等多个维度达到深度协同,从而在持续6周的赛季中争夺最终的“九州霸主”称号。